3dmax下雨怎么做

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3dmax下雨怎么做

第1步

打开3DMax在控制面版中点粒子系统,选择喷射。视口计数40000,渲染计数40000,水滴大小2.5,速度30,变化1,计时区域 开始-50.寿命400.这是根据本人经验的一些基本参数。可看情况调整。

第2步

为了让雨的效果更好,这里配张背景图,打开渲染,点效果,点环境贴图 贴背景图。

第3步

选择好背景后打开材质编辑器,将鼠标点击环境贴图,在拖动材质编辑器里,选择实例。

第4步

双击贴图,在坐标栏里点环境,点屏幕,背景就设置好了。

第5步

在视图里选中雨滴,在材质编辑器里 点材质,点标准并双击 拖动到视图区域。

第6步

双击后,选blim模式,环境光与慢反射 颜色 rgb 230.230.230.自发光颜色rgb 240. 240. 240.高光级别0, 不透明度 50.

第7步

在扩展参数里点 外 .数量点 100.

3D MAX特别制作下雨的动画模型的方法如下:

1、我们首先点击创建→PF粒子系统

2、然后点击粒子视图——修改粒子参数

3、然后再修改粒子速度

4、点击修改粒子形状——再添加Scale 01 ——点击修改参数

禁用Rotation 01

以上解答希望有用

5、最后在添加环境贴图

TAGS:3dmax 下雨